Et Eventyr uten Kompromisser
Last updated
Last updated
I 2084 står menneskeheten på randen av utryddelse. Ringvirkningene utslettet infrastruktur på tvers av kontinenter, mens massive tsunamier tok milliarder av liv. I etterdønningene står de overlevende overfor den enorme oppgaven med å gjenoppbygge en verden som for alltid er forandret – en verden der samfunnets rester kjemper for kontroll, overlevelse og selve menneskehetens skjøre eksistens.
Spillet utspiller seg på Hinnøya, Norges største øy, som nå er isolert fra resten av verden. Den en gang blomstrende byen Harstad og de omkringliggende bygdene danner bakteppet for denne post-apokalyptiske kampen for å overleve.
Spillere kan skape og tilpasse sin egen karakter fra starten av, velge bakgrunn, ferdigheter og utseende. Historien din begynner i en av de små bosetningene som har vokst frem i ruinene av Harstad eller i de nærliggende bygdene.
De overlevende på Hinnøya er avskåret fra omverdenen og vet ikke om noen utenfor øya har overlevd katastrofen. I møte med denne isolasjonen har folk slått seg sammen i små klaner og fraksjoner for å øke sjansene for overlevelse. Likevel har noen mektige grupper oppstått, styrt gjennom frykt og vold. En mystisk signaloverføring fanges opp av overlevende kommunikasjonsenheter, noe som antyder muligheten for liv utenfor øya. Spilleren legger ut på en reise for å avdekke denne gåten – men må bestemme seg for om de vil danne allianser eller la blodet flyte for å overleve.
The Voyage: Arise byr på en mørk, realistisk skildring av post-apokalyptisk overlevelse, satt mot Norges storslåtte natur og restene av et samfunn som en gang var. Hver eneste avgjørelse har konsekvenser når spillerne kjemper for en fremtid i denne brutale nye verdenen. Det å holde seg hydrert, mett, uthvilt og beskyttet mot elementene utgjør en stor utfordring, forsterket av den nådeløse Fimbulvinteren som herjer landet.
Den første delen av trilogien gir uendelig gjenspillbarhet til tross for at det er et enspillereventyr. Dialog og hendelser kan endres i hver gjennomspilling, og hver reise byr på nye og spennende utfordringer. Kunstig intelligens er en sentral del av opplevelsen – den fungerer både som en Dungeon Master, en medreisende og en potensiell fiende. Spillere får fleksible og intuitive innstillinger som lar dem bestemme hvordan AI oppfører seg. For de som liker å skape sine egne opplevelser, finnes det mange verktøy og avanserte teknologiske implementeringer for å støtte dette.
En av de mest innovative funksjonene er at gjenstander kan overføres til fremtidige titler i serien. Blokkjede-teknologi (5) gjør det mulig å bygge et arsenal av episke våpen, rustninger og andre verdifulle ressurser. Det er til og med mulig å ta med noen av de opplåste ferdighetene til senere spill. Dette er mulig takket være Heritage System, hvor du kan spille som en etterkommer av din tidligere karakter, og dermed arve ferdigheter, evner og visuelle trekk.
Spillet inneholder også de viktigste gameplay-elementene fra sjangeren – avanserte håndverkssystemer, dyp karakterutvikling, moralsk utfordrende valg og en enorm åpen verden å utforske. Spillere kan velge ulike spillestiler, enten det er direkte kamp, sniking, diplomati eller manipulasjon.
Verdenen er fylt med mangfoldige fraksjoner som gir dybde og kompleksitet. Hver fraksjon består av individer med sine egne motiver, ambisjoner og interne konflikter. Dyktige spillere kan navigere disse politiske farvannene og utnytte interne rivaliseringer gjennom diplomati, forhandlinger eller ren manipulasjon. Denne flerdimensjonale tilnærmingen gir meningsfulle valg og oppmuntrer til strategisk tenkning – enten du velger å være en lojal alliert eller en mester i intriger.
Som spillutviklere tror vi på å skape spill der spillerne har frihet til å utforske, eksperimentere og engasjere seg på sine egne premisser. Kjernen i spillopplevelsen er interaktivitet – gleden ved oppdagelse, spenningen ved å overvinne utfordringer og friheten til å ta meningsfulle valg. Vi legger til rette for at spillere kan uttrykke seg selv og utforske ulike perspektiver innenfor vår spillverden. Mens vi opprettholder nødvendige juridiske og etiske retningslinjer, stoler vi på at spillerne engasjerer seg med innholdet på måter som gir mening for dem.
Denne filosofien om spillerfrihet og respekt har vært, og vil alltid være, kjernen i vår spillutvikling.
The Voyage: Trilogy er et testament til denne visjonen.