Brukerengasjement og økonomiske mekanismer
Et spill er ingenting uten spillerne – derfor er Voyage Trilogy’s økonomi designet rundt brukerengasjement. Det vil si at de økonomiske mekanismene (belønninger, token-utdelinger, events) er laget for å få spillere involvert og bli værende aktive, samt gi investorer en grunn til å holde seg investert.
Måling av engasjement: Voyage Trilogy sporer ulike brukerengasjementsmålinger – tenk på ting som hvor ofte spillere logger inn, hvor lenge de spiller, hvor mange oppdrag de fullfører, og hvor mye de bidrar i fellesskapet. I tillegg har Pixelpai utviklet et AI system som gjør det mulig å spore spillere som jukser. Disse tallene brukes for å forme økonomien. For eksempel, de ser på deltakelsesrater, hvor stor andel av spillerne er aktive daglig/ukentlig) og varighetsmønstre -hvor lenge hver spiller blir værende i spillet over måneder. Om engasjementet skulle duppe, kan spillet introdusere nye insentiver, og om det er høyt, kan de bygge videre på det. Alt handler om å belønne aktivitet mest mulig.
Belønning for aktivitet: Spillets økonomi gir klare grunner til å delta aktivt. Utfører du kjerneaktiviteter i spillet – som oppdrag, håndverk, PvP-turneringer – vil du få $Galaxy i belønning, men enda viktigere: Noen av de beste belønningene kommer gjennom innsats og engasjement over tid, ikke bare engangs gevinster. Det kan være eksklusive digitale eiendeler (DA-er) du bare får ved å spille jevnlig, eller bonus $Tellus for dem som tar på seg roller i DAO-en. Slik sørger systemet for at de mest engasjerte får mest igjen, noe som oppmuntrer alle til å delta litt ekstra.
Økonomiske mekanismer som spiller på lag med engasjementet: Et eksempel er kvadratisk stemmegivning i DAO-en (for $Tellus-eiere). Uten å bli for teknisk: kvadratisk stemming gjør at det lønner seg å få mange ulike spillere til å stemme litt, fremfor noen få som stemmer med alt. Dette mekanisk oppmuntrer bred deltakelse – en økonomisk mekanisme (måten stemmer vektes på) som gir sosial effekt (flere deltakere for å få gjennom en sak). Et annet eksempel er at belønningseffektiviteten (hvor mye nytte du får av hver token belønning) evalueres – hvis man ser at spillere ikke verdsetter en type belønning, justerer de kanskje økonomien for å tilby noe annet spillerne vil ha. Summen av dette er at spillet aktivt tilpasser seg brukerne: ser på hva du som spiller faktisk gjør og liker, og justerer økonomien for å holde deg fornøyd og interessert.
Investorengasjement: Hva med investorer som kanskje ikke spiller hver dag? De er også inkludert i engasjementsmodellen. Gjennom staking av $Tellus kan investorer delta i styringsavstemninger, og få belønninger for å bidra med sine meninger. Dette gjør at selv rene tokenholdere får en følelse av involvering – de er med på “laget” og kan påvirke spillretningen. Og jo mer de engasjerer seg (f.eks. leser forslag, stemmer, diskuterer i forum), jo mer verdifulle blir tokens deres fordi de brukes aktivt til å forme prosjektet. Voyage Trilogy ønsker at investorer skal være aktive deltagere, ikke bare passive eiere. Så økonomien premierer også langsiktig hold (via staking-belønninger over tid) fremfor rask spekulasjon.
Kort sagt, brukerengasjementet er hjertet i Voyage Trilogy sin tokenomics. Spillet måler og belønner aktivitet, justerer seg etter spillvaner, og gir både spillere og investorer meningsfulle måter å delta på. Resultatet er et levende økosystem der økonomien ikke er et statisk “rule-set”, men noe som interagerer med menneskene – akkurat som et godt spill bør.
Last updated