Innsats- og brenningsmekanismer
To viktige begreper i Voyage Trilogy sin økonomi er “innsats” (staking) og “brenning” (burning) av token. Disse mekanismene høres kanskje tekniske ut, men ideen er enkel og genial: De sørger for belønning til trofaste deltakere og kontroll av tilbud/etterspørsel.
Innsats (staking): Tenk på innsats som en slags sparegris eller depositum. Når du setter inn (låser) tokenene dine som innsats, enten $Tellus eller $Galaxy, så viser du at “jeg har tro på spillet og vil holde på disse en stund”. Som takk for at du låser dem og ikke selger dem med en gang, får du belønninger. For $Tellus (styringstokenet) får du belønning i form av flere token fra et reservelager over tid, og ofte også spesielle fordeler i spillet eller DAO-en. For eksempel kan innsats av $Tellus gi deg eksklusive digitale eiendeler, tilgang til spesialoppdrag eller fordeler for din valgte faksjon (vesting.wp.html). Innsats av $Galaxy (bruktokenet) kan gi deg mer $Galaxy utbetalt – litt som renter på en bankkonto – eller andre in-game perks. Poenget med innsats er å belønne de som deltar langsiktig. Det stabiliserer også økonomien: Når mange staker, tas en del token ut av omløp midlertidig (folk låser dem jo opp), som reduserer tilbudet og støtter verdien. Voyage Trilogy sin økonomi bruker innsatsbelønninger aktivt for å oppmuntre både spillere og investorer til å tenke langsiktig i stedet for å jage kortsiktig gevinst.
Brenning (burning): Brenning er det motsatte av utstedelse – det er å ødelegge token slik at de forsvinner fra sirkulasjon. Men ikke la ordet “brenne” skremme deg; ingen fysiske flammer er involvert! Når spillet brenner $Galaxy, betyr det at en viss andel av tokenene som brukes i en handling blir permanent tatt ut av økonomien (som om de ble slettet). Hvorfor i all verden skulle man gjøre det? Jo, fordi dette er en deflasjonær mekanisme som sikrer at token beholder verdi over tid. Hvis millioner av $Galaxy stadig tjenes av spillere, ville økonomien oversvømmes hvis ingen forsvant. Brenning er løsningen: Hver gang du gjør visse aktiviteter i spillet, brennes en liten prosentandel av $Galaxy som du betaler. For eksempel, når du lager et nytt romskip eller oppgraderer en ressurs, kan spillet kreve en avgift i $Galaxy hvor kanskje 5–10% av den avgiften brennes (talene er for eksempel). Det samme gjelder interplanetarisk reise i spillet – å hoppe mellom planeter koster $Galaxy, og en andel av det beløpet brennes. Over tid fungerer dette som en trykkventil: Jo mer aktivitet, jo flere token blir brent. Dette tilpasser tilbudet til etterspørselen automatisk (vesting.wp.html). Brenning er med andre ord spillets måte å “skru til krana” – slippe ut belønninger, men også strupe inn litt ved bruk, slik at ikke alt oversvømmes. For deg som spiller skjer dette usynlig i bakgrunnen som små gebyrer. Effekten merker du positivt ved at verdien på $Galaxy holder seg mer stabil og kan øke ettersom token blir sjeldnere.
Kort oppsummert: Innsats belønner lojalitet, brenning belønner hele økosystemet ved verdiøkning. Voyage Trilogy kombinerer disse sånn at spillet alltid har en dynamisk balanse. Det føles naturlig: Du låser ned token = du får noe bra. Du bruker token = en liten del forsvinner, men det gagner alle ved å støtte verdien. Sammen skaper innsats og brenning et balansert og dynamisk økosystem hvor både spillere og den overordnede økonomien vinner.
Interaktive opplevelser og konkurransebaserte brenningshendelser
Voyage Trilogy tar økonomien et steg videre ved å integrere den i selve spillopplevelsen. De kjører nemlig interaktive opplevelser gjennom smarttelefonen – tenk på dem som ukentlige eventer eller turneringer – som ikke bare er gøy for spillerne, men som også fungerer som konkurransebaserte brenningshendelser for $Galaxy. La oss forklare det på norsk:
Hver uke arrangeres det spesielle events i spillet, kalt “Interaktive Opplevelser”, som kan være turneringer, utfordringer eller lignende konkurranser. Alle spillere kan delta, ofte ved å betale en liten deltakeravgift i $Galaxy. Disse arrangementene er designet for å være høydepunktet i uka – de driver engasjement i været og gir folk noe å glede seg til.
Det smarte er hva som skjer med økonomien i disse eventene: En god andel av $Galaxy som brukes på deltakelse blir brent automatisk. I dokumentasjonen står det for eksempel at i visse turneringer brennes 40% av $Galaxy brukt på deltakeravgifter. Det vil si, nesten halvparten av “premiepotten” forsvinner fra spillet for godt. Hvorfor så mye? Fordi dette er et tidspunkt hvor spillere frivillig bidrar – de er med for moro skyld og sjansen til å vinne, så brenningen kjennes ikke som et tap, men som del av spillets regler. Samtidig hjelper det enormt på tokenøkonomien: ukentlig forsvinner det litt $Galaxy i disse konkurransene, noe som demper inflasjon og belønner de som allerede eier $Galaxy (mindre tilgjengelig = potensielt mer verdifull).
Belønninger og moro: Selvfølgelig, spillerne ville ikke bli med bare for å brenne token. Det lokker også fete belønninger i disse eventene. Hver uke kan toppspillere vinne eksklusive digitale gjenstander – unike skins, DA-samleobjekter, spesialutstyr – ting du ikke kan kjøpe for penger. I tillegg er det rangeringer: de beste hver uke og hver måned får heder og ekstra premier. For eksempel: vinner du ukens turnering, kan du få et legendarisk sverd kun ukesvinnere har, og havner navnet ditt på en tavle. Over en måned samler du poeng; om du er blant toppspillerne den måneden, kan du få bonus $Tellus eller en episk belønning. Disse konkurranseinsentivene gir spillerne stor motivasjon til å bruke litt $Galaxy for å delta (for hvem vil ikke vinne noe unikt?). Og siden noe av $Galaxy’en brennes, så har alle spillerne indirekte bidratt til økonomiens helse samtidig.
Uansett er resultatet at spillerne har det gøy, vinnerne belønnes raust, og en planlagt mengde token fjernes fra sirkulasjon jevnlig. For deg som spiller betyr det at hver uke er spennende og du får sjansen til å både tjene og bruke tokenene på en meningsfull måte. For økonomien betyr det stabilitet gjennom engasjement: en genial sirkel der spillmekanikkene selv tar seg av noe av inflasjonskontrollen.
Innsatsbelønningsmodeller
Vi har allerede snakket om at staking/innsats gir belønninger, men Voyage Trilogy har gått svært nøye til verks i å modellere hvordan disse belønningene skal fordeles over tid. De har faktisk flerårige planer for innsatsbelønninger – tenk deg som et skjema som strekker seg 10 år frem for $Tellus og 12 år frem for $Galaxy – slik at man på forhånd vet hvor mye som kan bli delt ut hvert år som staking-reward. Dette er gjort for å unngå at det utgis for mye for fort, eller for lite til å lokke folk. Det handler om balanse mellom “gi gass nå” og “holde igjen for senere”.
$Tellus innsatsbelønninger (10-års plan): Totalt er det avsatt 276 millioner $Tellus-token som skal brukes til staking-belønninger over de neste 10 årene. Denne belønningspotten deles ikke likt hvert år; den er frontlastet. Voyage Trilogy kaller de første årene høyengasjementsfasen. I år 1–4 deles halvparten av alle belønnings-tokenene ut (ca. 138 millioner $Tellus, altså 34,5 mill per år). Hvorfor så mye i starten? Fordi man vil belønne tidlige adoptere og skape høyt engasjement når spillet er nytt. Folk som staker $Tellus tidlig får dermed ganske store utbetalinger, noe som gjør det attraktivt å være med fra begynnelsen.
I år 5–7 (overgangsfasen) trappes det ned til 30% av totalen (ca. 82,8 mill $Tellus fordelt over tre år, altså 27,6 mill i året). Spillet er nå mer modent, forhåpentligvis med mange deltakere, så det trengs ikke like høye årlige belønninger for å holde på interessen. Til slutt, år 8–10 (bærekraftsfase) brukes de siste 20% (ca. 55,2 mill $Tellus, ~18,4 mill per år). På dette stadiet er spillet forhåpentlig en etablert suksess, og belønningene fortsetter i mindre omfang mest for å opprettholde insentiver, samtidig som man ikke vil øke tilbudet for mye. Etter år 10 vil mesteparten av belønningspotten bli utdelt, og $Tellus-økonomien kan da drives av andre mekanismer (eller eventuelt nye vedtak fra DAO om veien videre). Denne modellen sikrer at $Tellus-belønningene er sjenerøse når det trengs mest (i starten), og mer moderat når spillet er modent, slik at man unngår oversvømmelse av tokens på sikt.
$Galaxy innsatsbelønninger (12-års plan): Fordi $Galaxy er spillvalutaen som mange flere transaksjoner skjer med, er også belønningspotten større. Totalt er 3 milliarder $Galaxy satt av til innsatsbelønninger over 12 år. Planen her er liknende tre faser: År 1–4 (høyvekstfase) deler ut 50% av potten (1,5 mrd $Galaxy, som er 375 millioner i året) (Økonomisk Modell for Voyage Trilogy - Whitepaper Norwegian.html). Så år 5–8 (overgangsperiode) gir ut 30% av potten (900 mill totalt, 225 mill per år). Og År 9–12 (stabiliseringsfase) gir de siste 20% (600 mill. totalt, 150 mill per år). Igjen ser vi det samme mønsteret: mye i begynnelsen, gradvis mindre etter hvert. Early adopters av staking får belønningene tidlig når 1 $Galaxy kanskje ikke er verdt så mye senere, når $Galaxy kan ha høyere verdi og flere bruker det, trengs færre nye token for å gi nok insentiv.
For en spiller/investor betyr disse innsatsbelønningsmodellene et par ting. For det første: Jo tidligere og lengre du staker, jo mer får du relativt sett. Systemet belønner de som blir med i de tidlige årene kraftig – en hyggelig takk for at du støtter spillet fra start. For det andre: du kan ha tillit til at utslippsraten av nye token er planlagt og ikke vil plutselig skyte i været. Alle vet rammene på forhånd, noe som gir forutsigbarhet. For det tredje: modellen viser at Voyage Trilogy planlegger tiår frem – de sikter på et langvarig, bærekraftig økosystem. Som de selv oppsummerer: en slik fase-inndelt belønningsmodell gir sterk tidlig støtte, samtidig som den bygger et fundament for varig verdi. Det er litt som et løp: de gir en energidrikk ved start (boost), sørger for vannstasjoner underveis (vedlikehold) og lar deg løpe selv mot slutten når du allerede er trent og sterk.
Last updated